不疯魔不成活!FPS大作领域的名手,从街头艺术家到超现实机甲大触-7.GAME

2020-02-24 19:10     新华文化网/www.cqnewsw.cn

先看一组帅到掉渣的完稿和线稿

以严谨的线条和简单的颜色构成

画面干净利索,想象力逆天

机械设计既帅气又不脱离现实

Nivanh Chanthara

来自法国的自由概念设计师,现居加拿大蒙特利尔,曾任Eidos Montreal的高级概念艺术家。他从自学到入行至今10余年,涉足游戏、影视和广告等行业,服务的企业以业内名企居多,如育碧蒙特利尔、二十世纪福克斯、暴雪、EA、Blur Studio等等。

Nivanh Chanthara介绍说,他在绘画方面的技能是自学的,中学时期开始画画,后来 在广告行业工作了十年,那段时期他做了很多街头艺术,巨大的海报贴在巴黎和欧洲其他国家的首都的墙壁上。

2007年偶然的机会被《钢铁侠》的导演雇佣,开始参与制作《钢铁侠》,那时 Nivanh并不是很会用数位板,而且身边的人都很厉害,他顶着巨大的压力虚心向身边的人学习,也是从 2007年起成为了一名概念设计师。

《钢铁侠》之后, Nivanh在巴黎的Method Films工作了2年,然后2009年横渡大西洋来到魁北克市的Beenox公司开始投身于电视游戏的工作,后来先后任职Gameloft和EidosMontreal,现在是一名自由设计师。

Nivanh Chanthara喜欢机器人和关于未来的一切,所以他在概念艺术领域的作品以超现实的人形机甲为主。

如文章开头展示的那样,Nivanh的一些草图和线稿也很精致,他有个随身携带速写本的习惯,一有灵感就记录下来,然后找时间完善,上文我们看到的图中其实很多都是从速写本中挑出来的草图 扫描到电脑中上色做效果画完的。

[责任编辑:鲍聪颖]